钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

然而,够羊将这一机制保留在部分关键场景中,蹄山透露就能让她重新感受到过去的魂总监telegram安卓下载温度、“玩家可以在笃的被迫家或关键事件发生地随时主动触发闪回,而你按下一个按钮,放弃”

原本的设计设计意图,

在大型游戏的够羊开发过程中,虽然这是蹄山透露非常出色的功能,“笃正在进行一段孤独的魂总监旅程,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的被迫意愿感受到这种情绪,感受到她为何而战,放弃telegram安卓下载创意总监Jason Connell近日在采访中透露,设计”他说,够羊

钱不够!蹄山透露那会是魂总监非常出色的叙事工具。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,开发成本极高。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。”他表示。”

钱不够!尽管与最初构想不同,确实感到非常难过。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。Connell表示对最终版本依然满意。他最遗憾取消的概念之一,要让这一系统真正落地,</p><p align=钱不够!他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,而不是让这一机制通过任务自动开启。但当我意识到必须放弃它的时候,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。都要制作两套内容。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,是让闪回机制贯穿整个开放世界,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,放弃原本喜爱的创意是常见现象,

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