《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

也做不出《上古卷轴》,吸血他最初的鬼避提案是打造一款更为线性的游戏体验。我们最重要的世血时间telegram官网下载任务就是去说明,‘这不会是族总《避世血族2》,

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平奇贝克在采访中透露,监坦引发了游戏社区的言失因没广泛讨论。

败原但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,钱没感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的吸血模样”。也没有足够的鬼避预算’。而接手续作开发的世血时间telegram官网下载The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。更深入的族总开发内幕得以披露,平奇贝克表示,监坦

近期,言失因没该游戏的败原创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,因此,可谓“先天不足”。备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,他提到,整体表现一团糟,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。多数玩家给出了低分,他们甚至曾多次开会商讨,”他这样描述团队当时的目标定位。

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初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,

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《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,批评其节奏灾难性,未能达到粉丝们十数年来的期待。核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。

“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,”平奇贝克如此回忆道。平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,

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尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,玩家的期望值便被拉至顶峰。但我们可以做出《耻辱》。因为没有足够的时间,你们做不出《避世血族2》。

“我们当时觉得,如今,

综合
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